Творче натхнення може вразити, коли ми найменше цього очікуємо. Ідея відмінної гри може прийти до вас, коли ви будете займатися своїм повсякденним життям, але ви можете подумати, що не зможете виконати його, тому що у вас немає досвіду в створенні ігор.
Цей підручник доступний для завантаження у форматі PDF. Звантажте Як зробити відеогру за тиждень, використовуючи Buildbox зараз. Не соромтеся копіювати і ділитися цим зі своїми друзями і сім'єю.
Зрозуміло бути збентеженим. Оскільки розробка ігор стає все більш і більш непомірно дорогою, а ринок насиченим, це може змусити звичайну людину дійти висновку, що завдання не для неї, незалежно від того, наскільки хорошою може бути її ідея. І хоча є кілька безкоштовних інструментів для розробки там, вони можуть бути занадто складними для тих, хто не має досвіду в кодуванні.
Але поки не здавайся! Існує програма, яка дозволяє неймовірно легко навіть тим, у кого немає досвіду в створенні ігор, створювати відеоігри. Це називається Buildbox.
Buildbox: створення ігор стало простішим
Buildbox - це універсальний інструмент для створення ігор і пакет ресурсів, розроблений для зручності користувачів навіть для людей, які не мають досвіду програмування. За його допомогою ігри можуть бути концептуалізовані, спроектовані і створені за лічені дні або навіть години.
Основна привабливість Buildbox - інтерфейс перетягування. Ви можете перетягнути файл з іншого місця на своєму комп'ютері в Box, а потім вам буде надана можливість вирішити, чи класифікувати він як об'єкт, фон, символ або дію. Звідти ви можете пересувати ресурси на свій розсуд, створюючи ігровий світ так само легко, як якщо б ви зібрали модель або намалювали картинку.
Оскільки Buildbox простий у використанні, може бути легко припустити, що він не складний і не глибокий. Але він оснащений низкою інструментів, розроблених для того, щоб зробити вашу гру настільки складною, наскільки ви цього хочете. Ви можете створювати свою гру в різних вимірах, додавати розширені анімації і навіть використовувати платну систему монетизації.
Нещодавно була надана можливість створити гру в Buildbox, щоб ми всі могли бачити, наскільки це легко і інтуїтивно зрозуміло для нас. Кілька з нас зробили свій внесок, в тому числі Райан Дьюб, Анджела Алкорн, Тіна Сібер, Крістіан Коулі (у якого є деякий досвід роботи з програмним забезпеченням побудови відеоігор), Бен Стегнер, Бред Джонс, Метью Хьюз і я. Фактичне створення гри було зроблено нашим власним Азаматом Бохедом.
Ми всі хотіли б підкреслити, що ми не професійні геймери або розробники. Деякі з наших колег-письменників мають деякий досвід роботи з більш складним програмним забезпеченням для розробки ігор, таким як Unity., але коли справа доходить до такого проекту, у нас було дуже мало уявлення про те, що було залучено. Ми хотіли дізнатися, чи дійсно Buildbox доступний для людей, у яких немає досвіду в створенні гри або в роботі над необхідними кодами. Ми думаємо, що це так, хоча потрібно мати бажання читати літературу і дивитися навчальні посібники, щоб освоїти її.
Починаючи
Дизайн гри може починатися з чогось на зразок зображення. Це може бути ескіз персонажа, красивий фон або внутрішньоігровий об'єкт. Bohed, однак, рекомендує широко планувати на початку. «Краще зробити деякі начерки гри, робити замітки», - каже він. «Як», Яка найкраща орієнтація для гри: горизонтальна або портретна? Як гравець проходить через рівні? На що схожі вороги [якщо вони є] і як вони взаємодіють з головним героєм? «І т. Д».
Bohed порівняв творчу роботу в Buildbox - на відміну від інших ресурсів до того, як ви почали будувати - з готовкою зі здогадками, а не з рецептом. Хоча ви можете потурати творчим примхам, це може зробити процес більш важким, ніж це повинно бути. «Його зручність у використанні і відсутність вимог до кодування можуть звести вас з розуму від роздумів про те, яку гру створювати, просто тому, що існує так багато можливостей», - говорить Богед.
Програмне забезпечення поставляється з достатньою кількістю попередньо створених ресурсів, щоб створити гру без створення додаткових персонажів, фонів або об'єктів, але в грі є кілька ресурсів, створених вручну Bohed в Adobe Illustrator. Але перш ніж він почав збирати воєдино всі основні моменти гри, нам потрібно було дещо запланувати на папері, про який згадував Бохед.
Планування стало дуже амбітним, і не все, про що ми говорили, використовується в кінцевому продукті. Ми почали з ідеї «печерного платформера», і основа історії гри прийшла від Крістіана Коулі.
"Я б віддав перевагу космічному кораблю, кіборгу або персонажу в екзо-костюмі. Можливо, рифф на деяких класичних стежках 80-х/90-х. можливо, навіть 16-бітова музика, якщо це можливо ". - Крістіан Коулі
Ідея зробити серію жанрових вигод почала нас, і ми почали ставити один одному питання, щоб отримати більш повну картину.
Раян: "Нам потрібні сюжетна лінія, персонажі і т. Д. Що ми робимо в печері? Хто наш головний герой? Хто вороги? Яка наша мета?
Бен: "Наш персонаж втратив пам'ять і застряг у печері. Ворогів не так багато, але це головоломка-платформер, де він повинен використовувати своє оточення, щоб втекти. Мета полягає в тому, щоб знайти вихід і з'ясувати, що сталося.
"[Або] наш персонаж знаходиться в печері на Марсі або якійсь іншій планеті і намагається провести там дослідження. Вороги включають в себе будь-якого виду дивно виглядаючих інопланетян, яких ми можемо придумати, і мета може полягати в тому, щоб знайти чотири артефакти (або щось подібне) планети ".
Рейчел: "Можливо, головний герой є частиною гірської експедиції і повинен врятувати своїх колег після обвалу. Ми могли б реалізувати обмежену систему освітлення. Крім того, чим глибше персонаж, тим дивнішими стають вороги прибульців ".
З цього ми розповіли химерну історію про те, як безстатевий астронавт/шахтар потрапив у пастку в печері і повинен був шукати запаси кисню, одночасно рятуючи своїх колег і намагаючись з'ясувати, що насправді сталося, збираючи деякі підказки, коли вони копалися все глибше і глибше в пошуках виходу.
Не все це увійшло в кінцевий продукт, тому що у нас було так багато часу. Після того, як у нас була основна ідея сюжету, ми всі спробували розібратися в деталях. Часом це ставало трохи абсурдним, але ми знали, що всі ідеї теоретично можливі для вбудовування в Buildbox, і ми також думали, що було б краще мати занадто багато ідей, ніж занадто мало.
Game-Building 101
Як тільки ми виконали все планування, прийшов час фактично побудувати гру, і Bohed вступив у володіння звідти.
За словами Bohed, дуже легко почати з наданих матеріалів. Він каже: "Я почав з відеоуроків, які доступні на їх офіційному сайті. Трей [хлопець, який створив Buildbox] пояснює основи того, як використовувати Buildbox. Це досить короткі і прості відеоуроки, але їх достатньо, щоб почати роботу ".
Коли ви створюєте новий проект у Buildbox, вам надається можливість вибрати тип гри, яку ви хочете побудувати, просто для початку. У вас є можливість створювати нескінченні одиночні світи, або кінцеві світи - або «рівні» - для завершення гравця. Потім у вас є екран дерева меню, що нагадує програмне забезпечення для створення ігор для текстових пригод.
Як тільки ви вирішите це і відкриєте меню, ви можете почати з основ. До них належать фон, персонажі, об'єкти та анімація. Коли ви починаєте свій проект, ви можете почати з вибору розмірів площини, на якій ви хочете працювати - хоча опція 3D - це швидше перспективний трюк і все ще почесний. Потім ви вибираєте фонове зображення і фіксуєте його на місці.
Іноді основи не достатньо, однак. Коли вам потрібно виконати щось більш складне, це може змусити вашу голову кружляти. На щастя, в Buildbox є велике і гостинне співтовариство, яке ставило і відповідало майже на всі мислимі питання. Bohed вдалося знайти відповіді на більшість своїх питань за допомогою пошуку по форуму і перегляду докладного керівництва.
Як вже згадувалося, вхід в Buildbox Cold без консультації з супровідною літературою може повірити в його передбачувану простоту використання. Я також спробував це у свій вільний час, і виявив, що постійно перемикаюся на YouTube, щоб вивчити навчальні посібники, тому що я не міг придумувати варіанти.
Увага до деталей
Bohed хотів переконатися, що наша гра не була повністю побудована з використанням мистецтва Buildbox. "Я створив головного героя в Adobe Illustrator [який Bohed написав у Керівництві для]... Buildbox поставляється з пакетом Art, в якому є достатньо медіа-ресурсів для створення повноцінної гри, навіть без використання будь-якого додаткового програмного забезпечення, але я подумав, що хочу щось своє, тому я створив персонажа, фон і кілька інших елементи себе ".
Персонажі в Buildbox мають додаткові анімації, а це означає, що вам потрібно додати різні варіанти моделі персонажа для імітації руху. Це був виклик для Bohed: «Я знав, що повинен був створити анімацію для руху, стрибків і т. Д., І це було досить складно для людини без досвіду анімації (ось чому персонаж у моїй грі рухається так весело і непрофесійно)».
Якщо ви бачите нашу гру в дії, ви також можете бачити, що наш персонаж отримує монети, що далеко від нашої початкової ідеї про кисневі балони. Але у Buildbox є спеціальні властивості, зроблені спеціально для «монет», тобто предметів, які можна використовувати в якості ігрової валюти або нагороди. З монетами у вас є можливість використовувати зібрані монети пізніше, щоб купити інші ресурси в грі, і у вас є можливість використовувати їх для утримання freemium (хоча ми попереджаємо всіх, хто хоче це зробити, так як ми раніше попереджали геймерів про Недоліки freemium-ігор).
Крім того, є майже запаморочлива кількість налаштувань для персонажів. Ви можете відрегулювати всі, від їх тіней до звуків, які вони видають при стрибку і ударі об землю.
Об'єкти також постачаються з величезною кількістю опцій. Ви можете вибрати, як вони поводяться, якщо вони нерухомі або бігають по доріжках, і чи взаємодіє він з гравцем, коли вони стосуються його.
Bohed був особливо креативний з об'єктами в нашій грі, пропонуючи навколишнім об'єктам різні шляхи руху і додаючи чимало проблем в деякі зі стрибкових головоломок. Ми також змогли включити в гру наших колег по грі, але, на жаль, оскільки вороги і NPC класифікуються як «об'єкти», а не як «персонажі», наш астронавт не може взаємодіяти з ними, не стикаючись з ними в грі. Вітання подяки.
У вас навіть є можливість скласти розкішне меню для вашої гри. Існує докладний макет, призначений для надання вашій грі постійного накладання та користувацького інтерфейсу. Той, який Bohed використовується в нашій грі, має опцію відключення звуку і досить детально сам по собі, і я можу тільки уявити, що він міг би зробити, якби у нас був доступ до більш яскравих анімацій, доступних в Buildbox 2.0.
Рівень 2.0
На момент написання Buildbox зараз доступний у статусі 2.0. Ми зробили нашу гру в більш старій версії, тому з тих пір в Buildbox було внесено ряд змін і поліпшень, які зроблять її ще краще, ніж коли ми її використовували.
Одна з найцікавіших змін в 2.0 - налаштування декількох персонажів. Тепер ви можете створювати ігри з більш ніж одним ігровим персонажем, кожен з яких має свої налаштування і можливості. Ви також можете зробити так, щоб деякі персонажі розблокувалися тільки за певних умов або якщо їх потрібно купувати за внутрішньоігрову валюту.
Під час бесіди Bohed з розробниками з'ясувалося, що кілька речей, які були б можливі в Buildbox 2.0, були неможливі в більш ранніх версіях. Ось кілька речей, які в даний час доступні, які ще більше поліпшать процес створення гри в Buildbox:
- Нагородні предмети тепер можуть з'являтися від переможених ворогів.
- Варіанти вимикання звукових ефектів і музики
- Можливість побачити назву елемента, коли ви вибираєте його в редакторі
- Дозволяє елементам бути заблокованими на місці так само, як тло, а також прихованими
- Вибір декількох предметів (тепер Bohed може це зробити)
У Bohed все ще було кілька зауважень з приводу Buildbox 2.0, але він зазначає, що у нього є економія: "Buildbox падає, я б навіть сказав, часто. Навіть після оновлення 2.0 (яке є дійсно величезним і дивним оновленням), воно все одно час від часу дає збій. Але у нього є функція автозбереження, тому при повторному відкритті Buildbox він запитує, чи хочете ви відкрити останнє збереження ".
Готовий продукт
Це кінцевий продукт, створений нашою командою з невеликим досвідом роботи з Buildbox, який називається - в дусі простоти - Cave on Mars.
Велика частина оригінальної історії не потрапила у відео нижче, але присутні наш маленький астронавт і їхня гармата, а також злісні монстри на Марсі і обстановка в печері. Якщо ви подивитеся відео до самого кінця, ви побачите, що Bohed також містить невеликий сюрприз!
Ми були дуже задоволені кінцевим продуктом, яким би коротким він не був! Варто також відзначити, що це було створено з урахуванням тільки основних принципів і в дуже короткі терміни без досвіду створення ігор. Отже, якби ми могли зробити це відповідно до цих обмежень, уявіть, що ви можете зробити, маючи на увазі більше часу і більш складні цілі.
Експорт гри Buildbox зроблений так само просто, як і майже все інше в процесі, з доступним з випадаючого меню, яке пропонує параметри для iOS, Android, Mac і ПК. Ймовірно, мультиплатформенна підтримка вашої гри робить мобільну і настільну версії вашої гри ідентичними.
Згідно з їхнім власним веб-сайтом, ви можете розміщувати ігри Buildbox на Amazon, Steam, в App Store та інших. Bohed успішно протестував Cave on Mars на Android і iOS.
Почніть прямо зараз!
Bohed каже: "Buildbox - дійсно приголомшливий і потужний інструмент, який може використовувати будь-хто, хто хоче створити гру... Я впевнений, що є багато хлопців з класними ідеями в голові, але вони просто не можуть зрозуміти, це через відсутність знань і досвіду в області кодування. Але з таким програмним забезпеченням, як Buildbox, це зміниться... Якщо ви завжди мріяли створити гру самостійно, ви зрозумієте ".
Неважливо, скільки у вас або мало досвіду в програмуванні, програмуванні або створенні ігор, ви можете запустити Buildbox і опинитися в процесі створення наступної чудової мобільної гри за той час, який знадобиться вам, щоб приготувати вечерю.
Найвідоміша гра Buildbox на ринку в даний час - Color Switch, але на ринку є ще кілька інших, які досягли помітного успіху; у тому числі Трамп на ходу, Color Dotz і APEX.
Витрати на ліцензування Buildbox починаються з річної передплати, яка дисконтує щомісячний платіж від 99 доларів до 84 доларів на місяць. Якщо після створення гри ви виявите, що не можете або не будете продовжувати свою підписку, ви можете скасувати свою підписку, і ваша версія програмного забезпечення повернеться в демонстраційний режим. Проте, ви як і раніше зможете підтримувати свою гру і зберігаєте за собою права на неї. Знову ж таки, будь-які вигоди, які ви отримуєте від своєї гри, на 100% ваші власні.
Buildbox 2.0 зараз доступний на веб-сайті Buildbox. Ви можете отримати щомісячну або річну підписку, або ви можете купити ліцензію відразу. Ви отримуєте всі активи з вашою ліцензією Buildbox, і ви зберігаєте всі гроші, які ви заробляєте від своєї гри. Почніть робити свою гру сьогодні!
Чи є у вас досвід роботи з Buildbox або грою на основі Buildbox? У вас є питання до нас про наш проект Buildbox і про те, як ви можете почати? Якщо це так, дайте нам знати в розділі коментарів нижче!








