Розробники з Apple запатентували метод, що дозволяє AR-пристроям розпізнавати смартфони та інші гаджети в їхньому полі зору. Вони запропонували оснащувати пристрої візуальними маркерами, що кодують дані про них і дозволяють точніше визначати їх положення в просторі.
Ще кілька років тому великі IT-компанії зацікавилися пристроями доповненої реальності, і деякі з них, наприклад, Microsoft, Facebook і Google, навіть випускають серійні пристрої з цими функціями. Тим не менш, досі ця область знаходиться в зародковому стані, і серед розробників немає єдиної думки про те, як будувати взаємодію користувача з віртуальними і реальними об'єктами. Найчастіше вони пропонують просто накладати на поверхні реального світу віртуальні предмети, наприклад, персонажів у грі, але є і приклади, коли в доповненій реальності створюються віртуальні пристрої, що заміщають або доповнюють справжні. Наприклад, Oculus створила для свого VR-шолома офісний режим, в якому користувач бачить перед собою віртуальні вікна додатків і реальну клавіатуру з накладеним на неї віртуальним інтерфейсом. Для того, щоб реалізувати подібний зв'язок віртуальних інтерфейсів і реальних пристроїв, AR- і VR-шоломи повинні вміти розпізнавати пристрої перед собою і точно стежити за їх місцем розташування, щоб накладене зображення не зміщувалося.
Розробники з компанії Apple запропонували доповнювати візуальне розпізнавання і відстеження пристроїв з допомогою камер візуальними маркерами на самих пристроях. У патенті, опублікованому на сайті Відомства з патентів і товарних знаків США (USPTO), розповідається про те, що пристрої, такі як смартфон, носимі пристрої та інші, можуть бути оснащені видимими або не видними неозброєним поглядом маркерами. Вони повинні представляти собою візерунки, виконані з відбиваючого або інтерферуючого покриття, в яких може кодуватися тип пристрою, його розмір та інші параметри.
Окуляри доповненої реальності можуть розпізнавати ці маркери на кадрах з камер і використовувати ці дані при відображенні накладених зображень. Вони можуть бути накладені як на сам пристрій, так і на навколишній простір, наприклад, на бічну частину смартфона, доповнюючи його екран. Крім того, автори припускають, що завдяки точному відстеженню через маркери AR-пристрою зможуть накладати інтерфейс навіть на дрібні деталі, наприклад, на клавіші.
Також у патенті зазначається, що маркери можуть бути реалізовані не статично, а у вигляді анімованої підстветки, яка може змінювати форму, яскравість та інші параметри.
Є й інший підхід щодо створення віртуальних інтерфейсів за допомогою пристроїв доповненої реальності. Розробники з Leap Motion запропонували відображати на руках користувача віртуальні носимі пристрої, з якими можна взаємодіяти руками. Наприклад, на бічній частині долоні можна розмістити рухомі кнопки, які можна натискати за допомогою пальців іншої руки.








