14 лютого на екранах з'явився довгоочікуваний фільм "Аліта: Бойовий ангел ", кіноверсія знаменитої манги про дівчину-кіборга, змушену протистояти жорстокому світу і шукати відповіді на питання про власне минуле. Над образом головної героїні працювали кращі майстри спецефектів зі студії Джеймса Кемерона - тієї, з якої вийшов «Аватар». Вона відчуває, як людина, рухається, як найдосконаліша машина, а виглядає як і те, і інше, і щось більше. «TechInsider» розбирається, чи можливо таке диво не в кіно, а в житті - і не через півтисячі років, а прямо зараз.
14 лютого в 3D і IMAX 3D вийшов фільм "Аліта: Бойовий ангел ", науково-фантастична драма за мотивами манги японського художника Юкіто Кіширо. XXVI століття, прірва між багатими і жебраками існує буквально: нагорі, не знаючи турбот, живе місто «господарів життя», внизу ледь зводять кінці з кінцями жителі нетрів, працівники фабрик, що постачають небожителів. Нижнє місто оточують звалища, куди скидають відходи зверху; на одному з таких звалищ доктор Ідо (Крістоф Вальц) знаходить останки дівчини-кіборга Аліти (Роза Салазар). Доктор відновлює кіборга: вона нічого не пам'ятає, але бойові навички при ній. Пізніше з'ясується, що Аліта - носійка втраченої військової технології, і на її пошуки спрямована ціла армія бойових кіборгів.
Доля фільму не менш захоплююча, ніж доля його головної героїні: манга про Аліту сподобалася Гільєрмо дель Торо, той розповів про неї Джеймсу Кемерону, і ми б подивилися його версію фільму ще в середині двотисячних, якби увагу зіркового режисера не перехопив світ «Аватара». В результаті глядачі отримали історію про синьошкірих дітей лісу, а «Аліта» так і залишилася б без кіноверсії... На щастя, за сюжет вхопився творець «Міста Гріхів» і «Від заходу сонця до світанку»; Роберт Родрігес зняв фільм, а Кемерон його спродюсував.
Про те, чому Кемерон свого часу відклав уже готовий сценарій «Аліти» заради роботи над «Аватаром», сам режисер не розповідав журналістам, проте критики вважають, що справа в спецефектах. Найімовірніше, в той момент комп'ютерної графіки вистачило для того, щоб створити барвистий світ планети Пандори, але не вистачило для реалістичного зображення дівчини-кіборга. У це можна повірити: чим більше щось схоже на людину, тим легше нам вловити несхожість. Мало пройти десять років, щоб Аліта стала можливою на екрані.
Ще десять років тому навіть майстри спецефектів зі студії Джеймса Кемерона Weta Digital не могли створити екранний образ Аліти. З сучасними технологіями це стало можливим, а ось до реалізації самого кіборга - організму наполовину живого, наполовину машини - ще досить довго. Втім, якщо зібрати воєдино найгучніші розробки провідних дослідницьких інститутів, дизайнерів та інженерів світу, можна отримати дивовижний результат. Оцінити графіку можна на сайті фільму.
Зайві руки
Modular Prosthetic Limb, розроблена в університеті Джонса Хопкінса - мабуть, найбільш просунута біонічна кінцівка з існуючих. Вона управляється мозком, а сенсори, якими всипана штучна долоня, передають відчуття гарячого і холодного, м'якого і твердого. З її допомогою можна робити все. що можна робити руками, а болю протез не відчуває. Вибравши більш міцні матеріали, можна отримати цілком функціональну бойову руку - як у Аліти; правда, за це доведеться викласти сотні тисяч доларів.
Якщо функціонал звичайної руки, з п'ятьма пальцями, здається обмеженим, можна задуматися про протезу-щупальця - такого, як у аспірантки Вашингтонського університету Кайлін Кау. Сім секцій, гнучкі зчленування, міцний хват і футуристичний дизайн.
Для порівняння: руки Аліти зроблені не з живих клітин, але їх рухи точні, плавні, а головне, дуже людяні - ми рухаємо своїми руками точно так само. Ймовірно, мозок кіборга управляє рухами цих рук безпосередньо, через нервову систему - приблизно також, як управляється Modular Prosthetic Limb.
Швидше, сильніше
Фізичну силу і витривалість - нехай не такі, як у бойового кіборга, але суттєві - може дати екзоскелет. Пару років тому такі пристрої демонструвала компанія Panasonic: Assist Robot знімає навантаження з попереку; з ним можна віднімати 15 кілограмів з ваги предмета, який ви піднімаєте - а значить, наприклад, олімпійська штанга здасться не важче п'ятилітрової каністри води. Інша версія екзоскелета від Panasonic, PLN-01, допомагає підніматися в гору і бігти, не втомлюючись.
А ось такої дальності стрибків, як у Аліти, і в цілому мобільності жоден з існуючих екзоскелетів дати поки не може. Більш того, навіть найсучасніші роботи не мають такої свободи і діапазону рухів. Аліта перемахує з даху на дах, володіє прийомами боротьби і завдає потужних ударів, швидко бігає, вміє кувиркатися, відмінно тримає рівновагу і управляє складною технікою: жодна з цих навичок непідвладна жодній сучасній машині.
Виняток - хіба що стрибаючий робот Salto, створений інженерами з Каліфорнійського університету в Берклі. Механізм, що приводить в рух єдину ногу робота, вчені «запозичили» у стрибучих комах - ковальців, і Salto стрибає вище будь-якої іншої машини - на цілий метр вгору при власному «зрості» всього 28 сантиметрів. Правда, нічого, крім як стрибати, Salto не вміє.