У налаштуваннях майже всіх ігор і консолей є «інверсія». В нормальних умовах стік ігрового контролера працює так: людина піднімає правий аналоговий джойстик (відповідає за огляд в іграх) вгору, і камера також піднімається вгору. У режимі «інверсії» така ж дія з джойстиком змусить камеру, навпаки, опуститися. Тепер вчені вирішили з'ясувати, чому для деяких людей інверсія - це «нормально»? І як вони справляються з просторовими завданнями?
Для великої кількості геймерів у всьому світі «інверсія» - це зручно і правильно
Дивно, але все ще немає жодного дослідження, присвяченого тому, чому деякі геймери вважають за краще інвертувати вісь Y на геймпадах і ігрових мишах. Цьому питанню присвячено цілий розділ на форумі Reddit:
Дослідники з лабораторії візуального сприйняття та уваги університету Брунеля в Лондоні на чолі з доктором Дженніфер Корбетт (Jennifer Corbett) вирішили з'ясувати, чому інверсія осей - єдиний спосіб орієнтування в ігровому світі для деяких геймерів. Про початок дослідження вчені розповіли в інтерв'ю для видання The Guardian.
Дослідники планують надати учасникам різні завдання з мисленого обертання фігур. Вони вимірюють якою мірою добровольці покладатимуться на контекстні та тілесні сигнали під час вирішення просторових завдань.
За словами вчених, «у цих завданнях немає правильних або неправильних відповідей». Їхня мета - побачити, як вирішують просторові завдання люди, які використовують інверсію в іграх, і оцінити середній час реакції і точність кожного учасника. Потім учасники заповнять анкети, в яких розкажуть про ігрові звички. Ці анкети порівняють з результатами текстів.
Дослідники поки не знають, до чого призведе їхня робота. Зараз вони отримали понад 500 заявок від геймерів з усього світу на участь в експерименті.